Selasa, 10 Februari 2015

Perangkat Keras (HardWare) Komputer

 Pengertian perangkat keras atau lebih sering disebut dengan "hardware" adalah : adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
A.     ALAT INPUT (INPUT DEVICE)
Alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input  langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat proses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemproses.Input (masukan) data dimaksudkan untuk mengubah suatu data dari sumber dokumen ke dalam suatu bentuk yang dapat  diterima di dalam computer.
Fungsi input devices antara lain memasukkan data dan program yang akan diproses ke dalam computer, menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal computer (yaitu kode bit/binary digit), kemudian mengirim data yang sudah berbentuk bit ke dalam storage atau media penyimpanan.
Bentuk fisik alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner, sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses dan key-to-disk yang merekam data ke media

1.       Keyboard (papan ketik)

Keyboard merupakan salah satu perangkat komputer yang tergolong input. Keyboard juga mash memegang peranan penting dalam menambahkan teks ke komputer,



Keyboard mempunyai tombol-tombol yang digunakan sebagai representasi dari abjad dan angka-angka. Di samping itu, keyboard juga mempunyai tombol-tombol yang mempunyai fungsi-fungsi khusus. Adapun contoh sebagian tombol-tombol yang mempunyai fungsi khusus sebagaimana berikut:
·         Enter: digunakan untuk menjalankan suat perintah, membuka program dan memulai sebuah paragraf baru dalam pengetikan. 
·         Spacebar: merupakan tombol paling panjang di keyboard, berfungsi untuk membuat jarak antar kata pada waktu pengetikan. 
·         Tombol-tombol fungsi F1-F12: berfungsi untuk menjalankan perintah-perintah khusus. 
·         Caps Lock: bila diaktifkan, caps lock akan mengaktifkan huruf besar/kapital/balok. 
·         Shift: untuk mengaktifkan huruf besar atau fungsi kedua tombol untuk satu karakter. 
·         Ctrl (singkatan dari control): sebagai tombol kombinasi (perpaduan) untuk menjalankan perintah tertentu. 
·         Back Space: menghapus satu karakter terakhir yang diketik. 
·         Alt (singkatan dari alternative): sebagai tombol untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi.
Untuk menambah teks dan angka ke komputer, kita menggunakan keyboard dengan cara menekan tombol-tombol di dalamnya. Setiap huruf dan angka mempunyai satu tombol di keyboard. Secara otomatis, bila kita menekan tombol teks di keyboard akan menghasilkan huruf kecil, dan untuk menghasilkan huruf besar, kita harus menekan tombol shift dan huruf yang dikehendaki untuk menjadi huruf besar secara bersamaan. Apabila kita ingin mendapatkan teks dengan huruf kapital semua, kita dapat lakukan dengan menekan tombol caps lock.
Selain tombol huruf dan angka, keyboard juga dilengkapi tombol-tombol perintah. Masing-masing tombol atau kombinasi dari tombol tersebut bila ditekan akan menjalankan sebuah perintah tertentu. Untuk mempermudah pengoprasian PC/Laptop kita sering menggunakan shortcut keyboard.

·          CTRL+C (Copy)
·          CTRL+X (Cut)
·          CTRL+V (Paste)
·         CTRL+Z (Undo)
·          DELETE (Delete)SHIFT+DELETE (Delete the selected item permanently without placing the item in the Recycle Bin)
·          CTRL+SHIFT while dragging an item (Create a shortcut to the selecteditem)
·          F2 key (Rename the selected item)
·          CTRL+RIGHT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next word)
·          CTRL+LEFT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous word)
·          CTRL+DOWN ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next paragraph)
·           CTRL+UP ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous paragraph)
·          CTRL+SHIFT with any of the arrow keys (Highlight a block of text)
·          CTRL+A (Select all)
·           F3 key (Search for a file or a folder)
·          ALT+ENTER (View the properties for the selected item)
·           ALT+F4 (Close the active item, or quit the active program)
·          ALT+ENTER (Display the properties of the selected object)
·          ALT+SPACEBAR (Open the shortcut menu for the active window)
·          CTRL+F4 (Close the active document in programs that enable you to have multiple documents open simultaneously)
·          ALT+TAB (Switch between the open items)
·          ALT+ESC (Cycle through items in the order that they had been opened)
·          F6 key (Cycle through the screen elements in a window or on the desktop)
·          F4 key (Display the Address bar list in My Computer or Windows Explorer)
·          SHIFT+F10 (Display the shortcut menu for the selected item)
·          ALT+SPACEBAR (Display the System menu for the active window)
·          CTRL+ESC (Display the Start menu)
·           ALT+Underlined letter in a menu name (Display the corresponding menu)
·          F10 key (Activate the menu bar in the active program)
·          RIGHT ARROW (Open the next menu to the right, or open a submenu)
·          LEFT ARROW (Open the next menu to the left, or close a submenu)
·          F5 key (Update the active window)
·          BACKSPACE (View the folder one level up in My Computer or Windows Explorer)
·           ESC (Cancel the current task)
·          SHIFT when you insert a CD-ROM into the CDROM drive (Prevent the CD-ROM from automatically playing)
·          CTRL+TAB (Move forward through the tabs)
·          CTRL+SHIFT+TAB (Move backward through the tabs)
·          TAB (Move forward through the options)
·          SHIFT+TAB (Move backward through the options)
·          ALT+Underlined letter (Perform the corresponding command or select the corresponding option)
·          ENTER (Perform the command for the active option or button)
·          SPACEBAR (Select or clear the check box if the active option is a check box)
·          Arrow keys (Select a button if the active option is a group of option buttons)
·          F1 key (Display Help)
·          F4 key (Display the items in the active list
·           BACKSPACE (Open a folder one level up if a folder is selected in the
·          Windows Logo (Display or hide the Start menu)
·          Windows Logo+BREAK (Display the System Properties dialog box)
·          Windows Logo+D (Display the desktop)
·          Windows Logo+M (Minimize all of the windows)
·          Windows Logo+SHIFT+M (Restore the minimized windows)
·          Windows Logo+E (Open My Computer)
·          Windows Logo+F (Search for a file or a folder)
·          CTRL+Windows Logo+F (Search for computers)
·          Windows Logo+F1 (Display Windows Help)
·           Windows Logo+ L (Lock the keyboard)
·          Windows Logo+R (Open the Run dialog box)
·          Windows Logo+U (Open Utility Manager) Accessibility Keyboard Shortcuts
·          Right SHIFT for eight seconds (Switch FilterKeys either on or off)
·          Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN (Switch High Contrast either on or off)
·          Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK (Switch the MouseKeys either on or off)
·          SHIFT five times (Switch the StickyKeys either on or off)
·          NUM LOCK for five seconds (Switch the ToggleKeys either on or off)
·          Windows Logo +U (Open Utility Manager)
·          END (Display the bottom of the active window)
·          HOME (Display the top of the active window)
·          NUM LOCK+Asterisk sign (*) (Display all of the subfolders that are under the selected folder)
·          NUM LOCK+Plus sign (+) (Display the contents of the selected folder)
·          NUM LOCK+Minus sign (-) (Collapse the selected folder)
·          LEFT ARROW (Collapse the current selection if it is expanded, or select the parent folder)
·          RIGHT ARROW (Display the current selection if it is collapsed, or select the first subfolder)
·          RIGHT ARROW (Move to the right or to the beginning of the next line)
·          LEFT ARROW (Move to the left or to the end of the previous line)
·          UP ARROW (Move up one row)
·          DOWN ARROW (Move down one row)
·          PAGE UP (Move up one screen at a time)
·          PAGE DOWN (Move down one screen at a time)
·          HOME (Move to the beginning of the line)
·          END (Move to the end of the line)
·          CTRL+HOME (Move to the first character)
·          CTRL+END (Move to the last character)
·          SPACEBAR (Switch between Enlarged and Normal mode when a character is selected)
·          CTRL+O (Open a saved console)
·          CTRL+N (Open a new console)
·          CTRL+S (Save the open console)
·          CTRL+M (Add or remove a console item)
·          CTRL+W (Open a new window)
·          F5 key (Update the content of all console windows)
·          ALT+SPACEBAR (Display the MMC window menu)
·          ALT+F4 (Close the console0
·          ALT+A (Display the Action menu)
·          ALT+V (Display the View menu)
·          ALT+F (Display the File menu)
·          ALT+O (Display the Favorites menu)
·          MMC Console Window Keyboard Shortcuts
·          CTRL+P (Print the current page or active pane)
·          ALT+Minus sign (-) (Display the window menu for the active console window)
·          SHIFT+F10 (Display the Action shortcut menu for the selected item)
·          F1 key (Open the Help topic, if any, for the selected item)
·          F5 key (Update the content of all console windows)
·          CTRL+F10 (Maximize the active console window)



2.       Mouse (tetikus)





a.       Kegunaan
Mouse digunakan untuk menempatkan insertion/cursor dengan cepat pada teks atau naskah yang sedang diketik. Selain itu, muose juga digunakan untuk memilih dan membuka ikon-ikon (menu tertentu yang terdapat pada system operasi maupun perangkat lunak (softwere) untuk menjalankan fungsi-fungsi menu ikon tersebut. Dalam penggunaan mouse juga dikenal dengan istilah “drag” yang berarti menggeser atau menarik suatu obyek gambar. Misalnya, apabila kita mengarahkan cursor mouse pada ob. Misalnya, apabila kita mengarahkan cursor mouse pada obyek yang kita pilih sambil menekan tombol paling kiri pada mouse tanpa melepaskannya dan menggeser obyek tersebut ke tempat yang diinginkan, maka obyek tersebut akan berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain atau ke tempat yang diinginkan. Bahkan, bisa juga terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan itu tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan.
b.       Karakteristik
Karakteristik mouse yang paling umum mempunyaidua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, computer-komputer berbasis macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol. Namun, ada juga mouse yang memiliki tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol atau dikenal dengan istilah “klik” ini tergantung pada obyek kita tunjuk. Computer akan mengabaikan penekanan tombol klik bila kita tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.

c.       Cara kerja
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan atau bidang datar yang keras dan rata. Dengan menggeser mouse bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser dengan arah pergeseran mouse. Mouse yan glebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi (track ball) tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi perubahan posisi. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, yang berbasis rasio, sinar infrared, maupun blluetooth.
Mulai system operasi windows 98 terdapat fasilitas khusus mouse lainnya yang berfungsi mempercepat kerja dari peralatan tertentu antara lain sebagai berikut:
1)      Mouse
2)       Klik, menekan tombol mouse satu kali. Dengan menekan tombol kiri/kanan mouse satu kali secara cepat. Klik berfungsi untuk melakukan satu perintah.
3)       Double klik, meneken tombol mouse dua kali secara cepat tanpa menggeser mouse. Penekanan dilakukan sangat singakt tanpa jeda.
4)       Drag (geser). Menekan tombol kiri mouse dengan ditahan dan digeser. Fungsinya untuk membuat blog.
5)       Shortcut, penekanan tombol kanan mouse satu kali dengan cepat kemudian dilepas lagi.
d.       Inovasi
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai system leser sehingga resulusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video game.  
Seperti komponen teknologi elektronika lainnya, mouse juga mengikuti inovasi fisik, fungsi dan cara kerja yang lebih cepat. Hal ini ditandai dengan inovasi bergerak menuju pada perubahan kea rah kecanggihan dengan penggunaan mouse tanpa kabel. Mouse tanpa kabel yang mampu dioperasikan pada jarak tertentu.
3.       Scanner (Alat Pemindai)




Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
·         pemindai gambar
·         pemindai barcode
·         pemindai sinar-X
·         pemindai cek
·         pemindai logam
·         pemindai Optical Mark Reader (OMR)
·         pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai. Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
a.       Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

b.       Automatic Document Feeder (ADF)

Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:

o    kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
o    dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
o    dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
o    sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen

4.       Digital kamera




5.       Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini b.

6.      



Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.


7.       Graphics pads




8.       Barcode reader
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

   Gambar Barcode Reader
  Gambar Barcode



9.       Wabcam
a.       Definisi webcam
WebCam adalah kamera video sederhana berukuran relatif kecil. sering digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau. WebCam pada umumnya tidak membutuhkan kaset atau tempat penyimpanan data, data hasil perekaman yang didapat langsung ditransfer ke komputer.
Defenisi yng lain tentang WebCam adalah sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah komputer atau oleh jaringan komputer. Gambar yang diambil oleh WebCam ditampilkan ke layar monitor, karena dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang digunakan untuk menghubungkan WebCam dengan komputer atau jaringan. Ada beberapa orang mengartikan WebCam sebagai Web pages + Cam era, karena dengan menggunakan WebCam untuk mengambil gambar video secara aktual bisa langsung di upload bila komputer yang mengendalikan terkoneksi internet. Gambar Webcam merk Dlink
Webcam (singkatan dari web camera ), merupakan sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui internet , program instant messaging seperti Yahoo Messenger AOL Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger , dan Skype .Istilah "webcam" mengarah pada jenis kamera yang digunakan untuk kebutuhan layanan berbasis web.
b.       Bagian dan kelengkapan Webcam :
Webcam terdiri dari sebuah lensa, sensor gambar (image sensor) dan sirkuit elektronik pendukung. Sensor gambar dapat berupa CMOS dan CCD.
Webcam dilengkapi dengan peralatan tambahan, yaitu :
·         Kabel data, merupakan kabel penghubung antara webcam dengan komputer/ pheripheral lainya.
·         Tombol Snapshot, adalah tombol untuk pengambilan gambar bergerak dan menyimpan dalam bentuk foto.
·         Pengatur Focus, digunakan untuk mengatur lensa agar gambar yang ditampilkan jelas
·         Lensa Camera, digunakan untuk mengambil gambar/ video
Lensa kamera yang sering digunakan adalah lensa plastik yang dapat digerakan (diputar) oleh pengatur fokus. Webcam membutuhkan resolusi VGA rata-rata 25 frame/detik, atau dengan resolusi yang lebih tinggi 1.3 megapixel.

10.   Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch Pad                   Track Ball                     Pointing Stick

11.   Touch screen (layar sentuh)
.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
a.       Komponen-komponen
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
·         panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
·         pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada prosesor komputer
·         driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem operasi komputer
b.       Tipe-tipe layar sentuh
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.
·         Capacitive overlay
Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
·         Guided acoustic wave
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
·         Resistive overlay
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
·         Scanning infrared
Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran diode cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan diode cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.
·         Near field imaging (NFI)
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.
·         Surface acoustic wave
Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.
c.       Penggunaan

Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh MD2693 di Taipei, Taiwan



1)       Sistem informasi publik
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.
2)       Sistem restoran atau ritel
Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
3)       Toko swalayan
Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
4)       Pelatihan berbasis komputer
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
d.       Keuntungan dan kerugian penggunaan
Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:
Keuntungan
·         Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
·         Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
·         Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
·         Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
·         Mudah diterima oleh penggunanya
·         Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
Kerugian
·         Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
·         Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
·         Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
·         Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
·         Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
·         Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
·         Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus

12.   Joystick
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games

13.   Drive device
Drive device terdiri dari harddisk drive, disk drive dan USB drive. Drive device berfungsi untuk menerima dan menampilkan data-data yang tersimpan dalam harddisk, disket, media optic disk (seperti CD, DVD, maupun blu-ray), dan USB/flash disk untuk diproses/diolah dalam computer.